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三国志13游戏中的国志国志俘虏非常难处理,游戏中俘虏怎么处理好一点呢?俘虏方法俘虏这里小编给大家带来了三国志13俘虏处理方法介绍 三国志13俘虏怎么处理,快来看看吧。处理处理
三国志13俘虏怎么处理?介绍
先把所有俘虏分成5大类,分为A、国志国志B、俘虏方法俘虏C、处理处理D、介绍E。国志国志
A类俘虏:这种俘虏4维一般都比较差,俘虏方法俘虏但是处理处理有一点好处,谁便派个人就能登庸,介绍而且忠诚度也在90以上,国志国志可以直接用。俘虏方法俘虏
B类俘虏:这类俘虏里面是处理处理有一些优质的,但是需要特殊的人或者君主才能登庸,登庸后的忠诚度不到90,存在着一定的叛变危险。可以通过赠送礼物来提高忠诚度,或者干脆扔到大后方,然后让有公正技能的军师慢慢提高,或者通过势力评定来提高忠诚度,这类武将也是很好。
C类俘虏:这类俘虏也不见得有多么厉害,有的四维还很差,可偏偏就是不给君主面子,亲自来求也不登。
首先用任务信里的计略,派个智力高的去笼络(要注意成功率),等到忠诚度下降后,再派人登庸,就可以了,总之是有点烦。
D类俘虏:这类俘虏都是优质武将,和一些重要人物,什么关羽张飞了,周瑜了,看着都眼馋,可是就是死活不登,笼络也很困难。可能是亲密度高了才能登庸,总之是特别费事。这种的俘虏,可以通过外交手段去换恩义,然后通过恩义来要钱要粮,据说还有BUG。
或者干脆就释放,多抓几次。
E类俘虏:这类俘虏最讨厌了,不仅什么好处都带不来,还经常逃跑,而且这种逃跑是无法阻止!!即使人心很高也会跑。
本着对三国历史的尊重,我觉得还是不要砍了,直接释放吧,就像曹操释放关羽一样,一个人再厉害也不可能阻挡王朝的建立,而且统一全国的大计也不是就多或者少一两个牛B武将就能改变的,觉得这样更加真实。
只是一些个人心得,随着以后城越来越多,武将就会慢慢的不够用了,推荐一下搭配前线要保持9-11名武将,后方生产内政的城,每个城安排一个统帅最高的太守,不要设都督,配置5-7个人,最多7个人多了就有闲人了,保证人人都干活。
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震爆龙牧:比较难打的对局,主要取决于双方变DK的速度,对面单回合最高伤害是4心灵震爆+DK技能=22点。要留意对面暗影视界找的牌,计算对面可能的斩杀线。还要多留意对面心灵尖啸的使用,如果判断对面尖啸已经用完可以用龙妈铺场叫杀。
奇数贼:奇数贼类似于T7猎,对面从1费开始发力,每点伤害都想打在我们脸上,我们需要用嘲讽护脸,石丘尽量拿低费高血量的生物(409也是可以的!),5费以后不要吝啬AOE,尽量能不吃伤害就不吃。中期需要奥术工匠抬一下血量,打到后面对面开始疲软,我们可以开始反击,注意防一下火车王斩杀。另外游荡恶鬼可以撕掉冷血,影袭和致命药膏降低对面的爆发。
奇迹贼:奇迹贼的爆发点在于前期的大范、加基森拍卖师刷出来的蜘蛛以及火车王的斩杀。对于大范可以用巫毒娃娃、变形术、陨石术解掉。而加基森和刷出来的蜘蛛用巨龙之怒或烈焰风暴可以完美解掉,对面单回合爆发为:火车王+暗影步+双冷血+匕首=21点,注意时刻控制自己的血量,拖到后期把对面资源消耗完就能获胜。
任务贼:似乎随着天梯控制卡组增多,任务贼有卷土重来之势。任务贼号称慢速卡组杀手,非常艰难的对局,我遇到过的对局唯一赢的一把是靠前期山岭持续输出,9费探险家神抽炎爆赢的。
控制法:目前天梯上法师很少,遇到过一两次内战,先变DK的一方优势会比较大,双方都变DK之后互相正反补很重要,注意控制随从血量,2血和4血生物法师不太好补刀,打到最后能站住场面的一方优势。另外注意留张AOE解对面的龙妈一波。
奇数猎:打法类似于奇数贼,尽量用嘲讽护脸少吃伤害。但是猎人的技能输出比较高而且不怕嘲讽,所以比奇数贼难打一点。前期Hold住场面后找时机变DK就有机会获胜。
无限战:战士天梯上不多,遇到一次无限战,主要看对面过牌滤牌的速度,对面几乎没有生物,我们的DK产不出水元素很尴尬。只能靠前期给压力抢死,一旦对面开始进入亡者之牌循环基本就没机会了。
导演萨:其实导演萨类似于无限火球法,完成条件也很苛刻,只要中期给到压力对面很难顺利开展,尽量把随从伤害都打在对面脸上,解场不存在的,把对面血量压低后找机会炎爆斩杀。
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